Аналітики: продажі Star Wars: Zero Company досягли мільйона копій при виручці в $50 млн — але чи врятує це розробників від банкрутства?
Тактична гра Star Wars: Zero Company виявилася не лише одним із найвищо оцінених проєктів своєї франшизи, а й чудовим дебютом студії Bit Reactor, яку заснували ветерани Firaxis Games та Respawn Entertainment. Вона отримала чудові оцінки критиків і геймерів, але, на жаль, у розробників не було можливості гідно відсвяткувати успіх, оскільки виявилися на порозі банкрутства, а 80% співробітників вирушили у неоплачувану відпустку.
Залишається невідомим, як складеться доля Bit Reactor, але можна констатувати, що їхня гра виявилася комерційно успішною. За даними аналітичного агентства Alinea Analytics, менше ніж за місяць з моменту релізу, продажі Zero Company склали 1 млн копій — з практичної точки зору це означає, що гра принесла близько $50 млн.
Експерти підрахували, що 69,9% продаж припадає на Steam, версію на PS5 обрали 19,9 %, а на Xbox Series припало 10,2 %, включно з додатком Xbox на PC. У Star Wars: Zero Company зафіксовано солідний пік он-лайну на всіх платформах — понад 340 тис. осіб.
Alinea Analytics вважає, що ще більшому успіху релізу гри завадило відсутність зацікавленості у франшизі Star Wars серед азійської публіки, на неї припало менше 5% продаж.
Загалом, тепер і аналітики підтвердили парадоксальну ситуацію: гра вийшла чудовою, публіці вона подобається, а студія-розробник може збанкрутувати навіть при чудових продажах. До речі, у Steam у Star Wars: Zero Company 83% позитивних відгуків.
Джерело: Alinea Analytics

