Sony remet en question son abandon des disques physiques prévu pour 2028
Sony avait annoncé le 1er juillet 2026 la fin de la production de disques de jeux dès janvier 2028. Quelques semaines plus tard, la firme envoie un questionnaire massif à ses développeurs partenaires — un retournement qui suggère que la pression exercée par l'industrie commence à porter ses fruits.
Le sondage qui change la donne
Selon l'insider Notebookcheck, Sony a diffusé auprès de ses studios partenaires une enquête décrite comme « plus grande que presque tout ce qu'ils ont envoyé auparavant ». Le calendrier n'est pas anodin : l'annonce officielle a immédiatement déclenché une fronde. Une pétition intitulée « Don't Kill the Disc » a réuni 120 000 signatures en quatre jours. À la Gamescom 2026, plusieurs éditeurs indépendants ont ouvertement évoqué un repositionnement vers la Nintendo Switch 2 si Sony maintenait sa décision.
Le cœur du problème : supprimer le disque, c'est supprimer la revente, le prêt et la propriété réelle d'une copie. Pour les joueurs qui achètent leurs jeux chez Fnac ou Boulanger, la transition vers le tout-numérique n'est pas sans conséquences concrètes.
Wolverine comme argument chiffré
Les données de ventes de Marvel's Wolverine illustrent bien le paradoxe. Le jeu s'est écoulé à près de 1,9 million d'exemplaires en trois jours — et 22,9 % de ces ventes en valeur provenaient de copies physiques, selon WCCFtech. Sur un seul blockbuster, la part physique représente donc une fraction commerciale loin d'être négligeable pour les enseignes comme Amazon.fr ou les revendeurs spécialisés.
Sony de son côté convertit déjà son usine autrichienne de Salzbourg — qui produisait des centaines de milliers de disques par jour — en site de fabrication de microlentilles optiques. Le PlayStation.Blog affirme que « la préférence des consommateurs pour le numérique est nettement majoritaire ». Pourtant, le sondage aux développeurs contredit directement cette affirmation.
Et la concurrence ?
Pendant que Sony tergiversait, Microsoft avançait : selon TechPowerUp, la firme de Redmond explore un programme « disc-to-digital » pour sa prochaine console, permettant de convertir une édition boîte en licence numérique. Une approche hybride qui tranche avec la position tranchée de Sony. Notons aussi que du côté des jeux, Star Wars: Zero Company dépasse le million de ventes — mais son studio reste en péril en partie grâce au format physique — un signal de plus que l'appétit pour les boîtes reste réel.
Le sondage Sony ne garantit pas un revirement officiel, mais il indique que le sujet est rouvert en interne. Si la pression des éditeurs et les ventes de titres comme Wolverine se maintiennent, la date de janvier 2028 pourrait se transformer en simple étape intermédiaire plutôt qu'en point de non-retour.