Какой бюджет у Physint? — XBOX точно дает Кодзиме меньше, чем он просил у Sony
Между авторитетными журналистами и инсайдерами разгорелась публичная дискуссия о Physint — новой игре Хидэо Кодзимы (Hideo Kojima), от которой недавно отказалась Sony, но от отмены ее спасла XBOX.
Ранее журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщил, что проект вышел за все оговоренные бюджеты, а до релиза оставалось еще много лет — это и стало причиной разрыва договоренности между Sony и Кодзимой.
Но сколько же денег еще нужно Kojima Productions для завершения работы над Physint? — именно эта тема сейчас является самой волнующей.
Первым своими мыслями поделился главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) в эфире своего подкаста — он озвучил цифру в $400 млн, но с ней не согласны многие его коллеги. Вероятно, такая сумма действительно звучала во внутренних договоренностях Sony и Кодзимы, но Джейсон Шрайер, который в сентябре был на Tokyo Game Show и много общался в кулуарах, настаивает, что XBOX не готова выделять такой бюджет, при этом он не говорит точных сумм, поскольку ждет подтверждения от нескольких источников.
В дискурсе много разных цифр. Есть сумма, на которую Physint изначально подписали в PlayStation, есть та, к которой она приближалась, та, что всплыла в переговорах, та, что была бы с привязкой к определенным звездам первой величины, та, на которую согласилась XBOX, и та, во сколько игра обойдется к моменту релиза.
И все же человек из XBOX, знающий о сделке изнутри, сказал мне: они подписали Physint на заметно меньшую сумму.
К дискуссии подключился и старший редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden), который опубликовал статью под заголовком “Нет, XBOX не платила $400 млн за Physint Хидео Кодзимы”. В ней он подтвердил, что $400 млн — это именно та сумма, которую отказалась выделять Sony, но никак не та, на которую может рассчитывать Kojima Productions от Аши Шармы. Корден также добавил, что в соглашении с XBOX входит не только создание игры, но и фильмов, сериалов и других медиа-проектов по этой IP. К тому же Корден сообщил, что новый контракт с американцами дает японскому разработчику больше возможностей в работе над экспериментальным хоррором OD — а это является само по себе отличным бонусом.
Резюмируя, Physint — дорогая игра, но не с рекордным бюджетом, OD — активно разрабатывается, Кодзима ничего не потерял от расставания с Sony, а у XBOX два амбициозных проекта от Kojima Productions. Но когда геймеры дождутся эти игры — большой вопрос. У Physint нет шансов выйти раньше 2030 года, у OD нет даже примерных сроков релиза, но скорее всего можно ориентироваться на 2028 год.
Источники: The Game Business, Windows Central
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.