Silent Hill: Townfall — atmosphère sublime, stealth pénible
Silent Hill: Townfall sort le 24 septembre sur PS5 et PC (Steam, Epic Games Store), et les critiques ont déjà rendu leur verdict : une atmosphère parmi les meilleures de la série, mais un gameplay qui déçoit en cours de route. Le jeu obtient 81 sur Metacritic et 82 sur OpenCritic avec 92 % de recommandations — légèrement en dessous du Silent Hill 2 Remake et de Silent Hill f, tous deux à 86.
Le décor
Townfall est développé par Screen Burn, studio écossais anciennement connu sous le nom de No Code (à qui on doit Stories Untold et Observation). Le jeu se déroule en 1996 dans le village fictif de St. Amelia, en Écosse. C'est aussi la première entrée principale de la série entièrement jouée à la première personne — un pari osé qui n'est pas sans rappeler le précédent de Resident Evil 7, référence du survival-horror en vue FPS. Si vous aviez suivi Silent Hill: Townfall arrive le 24 septembre en vue à la première personne, cette orientation n'est pas une surprise.
L'atmosphère brumeuse de l'île de St. Amelia est unanimement saluée. Les critiques décrivent un cadre oppressant, maîtrisé de bout en bout, avec un design sonore soigné et des énigmes bien pensées. Le scénario — centré sur Simon Ordell, venu sur l'île « pour tout arranger » — est jugé solide, quoique plus direct et prévisible que les entrées canoniques de la série.
Le problème
La seconde moitié du jeu fait consensus négatif : les séquences de stealth s'accumulent, les ennemis manquent de variété et le rythme s'effondre. La critique de VGC résume bien la position générale :
> « Townfall propose l'un des cadres les plus terrifiants et les mieux construits de toute l'histoire de la série, avec une intrigue captivante en prime. Mais le "jeu" lui-même déçoit : les passages en mode furtif vers la fin brisent le rythme et finissent par agacer. Sans eux, Townfall serait un incontournable ; en l'état, c'est un chef-d'œuvre imparfait. »
Konami semble reproduire un schéma désormais familier : ambition narrative réelle, exécution ludique fragile. On se souvient de la polémique autour de Silent Hill: The Short Message vendu 70 € en boîte — préservation ou profit ? — la confiance des joueurs envers l'éditeur reste fragile.
Disponibilité
Le jeu est disponible sur PS5 et PC. L'édition Deluxe (59,99 $ aux États-Unis) permet un accès anticipé de 48 heures — à surveiller sur Amazon.fr, Fnac et Boulanger pour les tarifs en euros. Ceux qui aiment les horreurs psychologiques et sont ouverts à des approches originales y trouveront leur compte, malgré ses défauts.
À l'occasion du lancement, Konami a publié un trailer final.